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NBA2K系列,哪一部最好玩最经典

2023-09-24 03:45:34  来源:网络   热度:

nba2k online。

《NBA2K Online》是由美国NBA官方授权,腾讯游戏与Take-Two联合开发,腾讯游戏运营的一款以《NBA2K》系列篮球游戏为产品原型的体育竞技类网络游戏。是《NBA2K》系列游戏的首个在线游戏版本,于2013年5月11日正式公测。

《NBA2K》系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的魅力。

游戏评测

《NBA2KOL》在操作上的设定与其它的主流体育游戏相近,可以说真实球场上几乎所有的动作,在《NBA2KOL》当中都可以通过自主的操作来实现友岁,并且这些操作的按键设置,尤其是高级操作的组合按键设置都比较人性化,也比较直观。游戏中除了提供键盘和鼠标操作外,还可以使用手柄进行操作,三种操作方式的选择,全凭玩家自己的喜好,自由度相当高,也能够让不同习惯的玩家都能尽快适应。

《NBA2KOL》总体上是有一定水准的体育游戏。基本上继承了NBA2K系列的游戏模式和操作系统,并弱化了画面画质和部分繁琐操作,为更多玩家的游戏提供了便利。只不过生亩告销涯模式的存在感还是稍弱,如果能更加强化个人体验相信游戏黏迅游度会得到进一步提升。

NBA2K系列,哪一部最好玩最经典?2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这么明显,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去。

经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤。

2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏。

2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与,尽管大多数时候只是作为流程解说存在扮缺,但是确实也惊艳了一把。

这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,但是六亏态场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。

2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错。最喜欢的还是张大销缺源帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……

2K13是JAY-Z强势入驻的一部,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出彩的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减减。

2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情,Jackson Ellis和玩家的宿敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。

2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这顷晌么明显,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去。

经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤。

2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏。

2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与,尽管大多数时候只是作为流程解说存在,但是确实也惊艳了一把。

这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,但是六场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。

2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错。最喜欢的还是张大帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……

2K13是JAY-Z强势入驻的一部,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出彩的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减知弊减。

2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情,Jackson Ellis和玩家的宿雀猛锋敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。

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